联通完成XR通话测试;XREAL Air2系列新产品将登陆海外市场

发布时间:2024-01-19 20:29:33 来源:安博电竞app官网/企业新闻

       

  原标题:联通完成XR通话测试;XREAL Air2系列新产品将登陆海外市场

  10月23日消息,中国联通宣布,为了尽快推动XR通话商用落地,联通研究院泛终端研究中心联合集团市场部、云网运营中心、联通在线广州公司,共同针对XR通话进行了技术探讨研究与产业链成熟度调研,着重关注XR通话业务的应用价值,在近日成功完成XR通话测试。

  据介绍,XR通话是指在用户通话时,为其提供的音视频服务,目前主要包含通话背景(视频背景、彩铃延续、虚拟背景、背景虚化)、XR特效、语音转写/翻译、远程协作/屏幕共享、远程协作/白板等功能。

  中国联通表示,本次XR通线个省全面展开的大规模端网测试,已完成对小米、OPPO、vivo、华为、荣耀5个终端厂家32款主流手机的测试,涵盖XR通线

  10月25日,Meta将宣传为Quest 3第一款面向大众的混合现实头显,而的好坏对此十分关键。Meta首席技术官安德鲁博斯沃思(Andrew Bosworth)确认,Quest 3的将随着软件更新而改善。

  Quest 3的虽然比Quest Pro的更优秀,比Quest 2的单色更有飞跃性的提升,但仍远非完美。在光线较暗的情况下,透视质量会一下子就下降,图像会出现很多噪点。除了高度依赖于光照条件外,透视时手部和其他近距离物体周围也会出现变形失真。而且快速移动的物体会出现卡顿,这样一些问题会让一些人感到恶心,所以Quest 3在透视质量方面还有很大的改进空间。

  好消息是,博斯沃思证实会跟着时间的推移而变得更好,尽管不清楚能提高多少。博斯沃思在他最近的Instagram问答节目中表示:“我对目前所有人对的体验感觉到很高兴,这非常积极。我们正真看到人们在日常生活中戴着它洗碗,我喜欢看到那些视频。但答案是肯定的,它会继续改善。随着我们从卖出的头显中继续获得真实世界的光照条件和信息,我们将开始更有效地调整驱动它的算法。所以我认为该功能会继续适度地改善一段时间,届时我们将能更好地估计你的手在哪里和处理失真等问题,我们将继续像我们对 Quest Pro 所做的那样努力改进它。”

  XREAL近日正在开放其最新一代AR眼镜XREAL Air 2和Air 2 Pro的预订,将于11月在美国、英国、德国、法国和意大利发布,分别售价399美元和449美元。

  两款设备均使用Micro-OLED显示屏 ,拥有500尼特亮度,46度FOV,120 Hz最高刷新率。由于是分体式设备,需要额外连接手机、电脑等设备使用。

  10月25日,VRAR星球到场参加XREAL Air2系列新品体验会。创始人徐驰亲临现场,介绍了新产品的Air2系列新产品的亮点,同时也向我们讲述了其在消费级AR领域深耕多年的些许感悟。

  徐驰表示:“Air不单单是一个AR设备,更是一个渐进的发展策略,先将数字化信息转移到三维空间中,并让我们消费者试着习惯信息载体的升维,帮助用户逐步深入AR的世界。我们大家都希望通过这样的策略,真正的完成AR技术的普及和发展。”

  据外媒援引知情的人偷偷表示,本周一微软负责开发“工业元宇宙”Project Airsim 的小组成员都收到了一份“团队更新”的通知,并被告知公司将解雇整个团队并终止项目。微软也证实,将于今年12月15日终止该项目。

  微软在一份声明中表示:“我们为这个孵化项目为用户带来的影响感到自豪,我们将继续投资于Azure,为工业领域的虚拟世界和公司内部各种人工智能项目提供计算平台。我们正在与客户密切合作,实现这一转变。”

  在骁龙峰会期间,高通宣布推出Snapdragon Seamless技术,支持用户的不同终端以统一的整体工作。

  据了解,Snapdragon Seamless是一个跨平台技术,可实现多台终端跨多个操作系统无缝连接,共享外设和数据。该技术让使用Android、Windows和其他操作系统的骁龙终端发现彼此,并能像使用统一的整合系统般工作以共享信息。

  目前,包括微软、Android、小米、华硕、荣耀、联想和OPPO在内的公司正与高通合作,打造Snapdragon Seamless赋能的多终端体验。该技术最早将于今年在全世界发布的终端平台上落地。全新顶级移动平台第三代骁龙8、全新顶级PC平台骁龙X Elite和高通的可穿戴平台与音频平台现已支持Snapdragon Seamless。未来,Snapdragon Seamless将扩展至XR、汽车和物联网平台。

  Meta正在为为社区带来Quest v59。新版本主要优化了聊天体验,新增YouTube实时聊天和Activities活动选项卡等等。

  无论用户是一名休闲创作者还是更严肃的主播,轻松获得观众的实时反馈是制作优秀内容的关键。对于v59,Meta正在为创作者提供YouTube实时聊天的抢先体验版,这样就可以无缝地关注并响应粉丝对线更新后,Meta将为创作者提供YouTube直播实时聊天的抢先体验版本权限,这样,即使创作者完全沉浸在VR游戏和内容体验中,也可以无缝地查看并回应直播间观众的实时聊天。

  虚拟现实显示技术正在快速地发展,分辨率和像素密度一直上升。尽管目前的消费级VR头显的最大分辨率仅约为1200 PPI,但群创光电的研究人员正在开发2117 PPI的超高分辨率4K LCD显示器。

  群创光电在一篇全新研究论文中介绍了他们PPI达到2117的显示器。团队声称,这使得VR视觉体验摆脱了纱窗效应,并且细节非常清晰,明显地增强了沉浸感。

  为了解决光刻限制,团队实现了巧妙的亚像素渲染技术和算法,优化了像素大小和间距,将子像素的大小增加到6.0μm×12.0μm。如上图所示。对比图(a)和图(b)可以明显看出,图(b)在水平方向具有更大的像素间距。因此在水平尺寸,原组件可以有更宽的宽度和间距,从而超过1μm线宽和线间距的生产限制。通过这样做,团队可以在一定程度上完成所需的线/空间宽度,并生产超高分辨率2117 PPI的LCD。

  GigXR日前宣布与新加坡国立大学杨潞龄医学院合作,为他们先前推出的HoloScenarios带来一个全新的胃肠道模块HoloScenarios: Gastrointestinal。据了解,团队正积极围绕微软HoloLens2构建全息医疗保健培训解决方案。

  团队表示,这将能更好地为医学和护理专业的学生应对急性胃肠道疾病的诊断和治疗。所述模块提供了基于证据的、强大的临床模拟,可呈现超逼真的全息模拟患者和医疗设施,并能够支持任何物理学习环境。

  Zach Tsiakalis-Brown在推特上表示:“很抱歉临时通知,《Vertigo 2》的PS VR2版本已被推迟。我会在得知新发布日期后尽快与大家伙儿一起来分享!” 随后,发行商Perp Games证实了这一消息,并承诺将在今年晚些时候发布。新的发布日期将于未来两周内公布。至于推迟原因,Zach Tsiakalis-Brown和Perp Games均未透露。

  据了解,《Vertigo 2》是《Vertigo》(2016年)的续作,于今年3月登陆PCVR头显。故事发生在《Vertigo》之后,将带玩家进入量子反应堆VII的深处。在地下深处,前往反应堆中心的途中,玩家将面对奇异的外来动植物以及致命的机器人安全部队的袭击,它们的任务是清除反应堆的所有生命。当玩家尝试接近反应堆时,邪恶的力量会潜伏在视线之外。唯一能确定的是,每个角落都有危险。

  腾讯研究院X腾讯多媒体实验室于10月24日联合发布《全线D在场》,强调全真互联是下一代互联网的重要趋势:“互联网的信息载体从过去的图文,转向三维立体式地呈现现实世界,并且不只是单向呈现,还可以双向互动,人能够最终靠虚拟空间,操作和影响真实世界。”

  报告表示,AI驱动、全真互联、深入产业是下一代互联网的三大趋势。其中,AI为核心驱动大多数表现:AIGC将增强我们的生产力,过去,互联网内容和服务的生产者还是人本身;将来机器也会成为内容,甚至服务的供给者,这样互联网的供需关系会发生变化。

  除了AI驱动,全真互联也是下一代互联网的重要趋势:互联网的信息载体从过去的图文,转向三维立体式地呈现现实世界,并且不只是单向呈现,还可以双向互动,人能够最终靠虚拟空间,操作和影响真实世界。深入产业则聚焦产业上下游之间融合合作,从设计到生产到营销到服务链条上的不同企业,也慢慢变得依赖互联网实现数据打通,增强产出能力和效率。

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